令人震撼的【游戏音乐与动漫音乐】

362天前 · 碎语

两个领域

已经记不清是从什么时候开始用电子设备听音乐了,打开曾用的网易云显示的是2015年6月注册,想来应该有10年左右了吧。
我很喜欢听音乐特别是纯音乐,一般只要是允许且合适的情况我都会在做一件事的同时听音乐,例如看书、洗澡、洗衣服,还有现在写这篇文章的时候。
这么多年听下来有两个领域所创作音乐是最令我震撼且最为我喜欢的:游戏与动漫

两个特点

在我看来游戏音乐与动漫音乐比起以往常规类别的音乐来说有着“自在”和“通感”两个特点。

自在

什么叫“自在”?我们说到流行音乐我们会脑海中会浮现出一些关键词:DJ、电子乐器、旋律感强、有活力等,但当我们说到游戏音乐和动漫音乐时我们脑海中无法准确的给他们的音乐类型分配标签,因为游戏、动漫音乐里的风格和乐器多种多样,其中还有着复杂的作曲演奏技巧。最重要的是游戏、动漫音乐中你会发现许多创新的东西,你可以在一首缓慢安静的纯音乐中发现电吉他的声音,也可以在高昂激情的电子乐中找到钢琴和小提琴的存在,甚至在一首歌中的人声用的都是自创的语言,还有种种创新式的演奏技巧是我们在其他音乐上体会不到的。游戏、动漫音乐正是因为这种不限风格、不限乐器、不限语种、不限时长、不限技巧的“自在”才拥有了无限的想象、无限的空间去实现一首首音乐。

通感

是音乐但又超越音乐,这个可谓是游戏和动漫音乐这类的大杀器了(电影、电视剧等也有)。在听到一些游戏音乐时我们有时会不自觉想到一些游戏角色、剧情、场景;听到某首动漫音乐时会想到特定的台词、结局等,当听到这些音乐时感染我们的不仅仅是音乐本身的旋律,还有随着旋律而联想到的种种画面,旋律和画面结合在一起成为了只属于聆听者自己的MV。每首歌都有自己的主题,都有属于歌曲本身所对应的故事,我认为这是游戏和动漫音乐如此引起人们共鸣的一个重要因素。对于被音乐本身吸引的路人来说在搜索歌曲的同时能够了解到其背后的内涵进而对游戏或者动漫感兴趣;对于已经有一定或深入了解的玩家和观众来说更加激起了人们对游戏和动漫的热情,这是对双方都有利的发展。

私货

这里我要开始进行一个私货的安利!我很喜欢FF14、鬼泣还有尼尔这几个游戏的音乐,动漫里澤野为《进击的巨人》所做的不少歌我都喜欢。这里就安利一些自己平时会听到的与上面有关的歌曲:
同时分享下音乐人对鬼泣5——《Bury the light》的赏析吧

闲言 音乐

最后修改于362天前

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  1. Joyer 361天前

    游桑更新了~!

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今天也是踩雷的一天